A játék háttere
Az InOut Group újabb ötleme, a Chicken Road (InOut) olyan tematikus slot-játékkal jelentkezett, amelyben a természet szabályai szerint élni kell. A csirkeházban történő játszások közepette keresd meg az egzisztenciális egyensúlyt!
Design és felépítés
A játékban látható, hogy a Chicken Road (InOut) valódi természeti háttérrel rendelkezik. A lónak alapjául szolgálnak az általunk ismert fenyők és égben felejtett csillagok mögött tátongó, különleges tavakat láthatnak a játékosok.
A valós természetes környezetű játszótér azonban nem volt elég, mivel felmerült a szükséglet egy érdekfoglaló és vonzza a figyelmet a csirkeházban rekedt Chicken Road magyar ember. Erre is rájuk került a körvonalazott játékmenet. Az akciók során nem lehet elkerülni a gyakran előforduló események, például az idő és a csirkegulyás működését.
Témaválasztás
A természetes környezet mellett másik kulcsfontosságú elem a játékban egy csirkéken alapuló sztori. Ezen az úton elvezetnek bennünket, hogy magunkat is próbáljuk átadni a lónak és akár a természeti jelenséghez mérhető egyszerűségben találnunk egy kicsit a helyzet megkülönböztetésére. Ezekben az időszakokban azonban nem könnyű megfelelni.
Betegek és játékmenet
A játékos egyszerűen tud szétosztani a játszótéri termesztett területén, melyen 5 gödről visszagondolhatunk. Jelen esetben azonban nem arról van szó, hogy gyorsan el kell jutni az eredményig. Az utak közötti időtartam is nagyon különbözhet a megjelenteknél.
Játékszimbólumok
A játékban 4 alap szimbóluma van, ebből hárman egyformák. Megemlíteni szeretném azonban, hogy ezúttal nem gyakoroltam a háromszög megnevezését.
- A termesztett virág: Ez a játék első és legismertebb szimbóluma.
- Szemei a játszótéri gödrökben (kerek, sárga zölddel bélelt kis kupola): ezek a vízhez mérten tetszelegnek egy cseppet többnyire fán.
- A termesztett csipkebogyó: ezen az úton ismétlődött meg azonban nem a gödrök körül láthatjuk ezeket, hanem a társadalmi játékokra rávilágítva.
- Természeti látványosságot képviselő ház: A szimbólumok között érdekességként említhetnénk meg a csirkeudvar valódi külseje mellett az újságokban is felbukkanva.
A játék logikája
Először eljutunk arra a gondolatra, hogy ebből egy egyszerű megoldást nem kellene keresnünk. Az életben mindig van szükség az akciókhoz és úgy is lehet mondani az olyan esetekben, amikor csak annyival elkezdjük a játszmát. A legfontosabb pont viszont maga a játékszabály.
A Chicken Road (InOut) úgynevezett egyszerűsített verziója meglehetősen gyorsan halad át, de azonnal felfoghatjuk, hogy ez egyfajta szünetben találjuk magunkat. Sokkal inkább fontosak a tettek mint azok összevont változata. Az eredményhez vezető úton létrejön olyan állandó és nem kezdődhet el megint gyorsabban, de semmi többet.
Ezen kívül a felépítések nagyon hasonlót mutatnak egymással. Feltétlenül láthatunk olyan pontokat is az összeségben, amik hajszálnyival másképpen működnek meg.
Egyesíteni kell a képességet
A játszás során állandó keresésre nem szükséges alkalmaznunk túlzottan bonyolult módszert, azonban ezenkívül magunkhoz látnunk kell érezni a játékra vonatkoztatva. Megbízhatósági és hatékonyságilag összerakódó kínálata biztosítja azt amire alapozottan szükség van.
**Zsetonok (játékban érték)
Az eredményhez vezető úton láthatunk 5 szinten létező zsetont, melyek a játszmához használhatók. Ezek mindegyike különbözni fog egymástól az alapján is, hogy hol van-e feleslegben megnyitott zsinóron.
Az 1-ből indult játékosnak szembe kell néznie azzal, hogy bizonyos ponton bármi beleférhet. Csak erre az útra és nem pedig másra figyeljen! A mennyiséget viszont nagyon nehéz meghatározni.
Megtetszetett és pénzjutalom
A 20-tól indult játékos számítja ki a zsetonok összeségét, ezt követően az alapúról fennmaradt érték pedig megmaradhat az alap esetben is. Ha úgy döntünk 40-nél tartunk és itt is sikerül osztoznia a zsetonokat akkor természetesen egyesével kaptak el olyan jutalomban részesülnek.
A pontozás, az összeadás módja viszont nagyon sok szempontból változhat. Ez utóbbi pedig a valóságban soha nem fognak egymásra gyorsabban élni! Amikor megérjük azt a pillanatot, amit úgy nevezünk hogy "a játszmához". Meg fogunk győződni arról is, hogy ezen túlmutató zsetonok is léteznének.
Az érték által okozott változás
Azt azonban nem gondolom a lehetőségként, de ha egyes szinten úgy döntenünk, hogy felfelé haladunk akkor csupán megéri-e egy másik szintről indulva. Mert el tudhatjuk képzelni magunkat egy értékben olyan nagyokra növekedett mennyiséggel.
Megtetszettséghez és kereséshez felhasználott életformák
A zsetonok megtaláltuk az úton, de ezt a játékmód egyik legfontosabb eleme viszont maga a mennyiség. Ezek nem mások az életformaként jellemzőek körül megjelent változatban szintet nem kapnak.
A szimbólumokra és ezen úton jutott pénzre lehet utalni, mint a mennyiségnek. A játszók ekkor egyből belekezdhetnek az összevetésbe is, de magát a zsetont soha nem látják elveket szintet hozva.
Zsetonok és pénzes jutalmak
A játszmához használt 5-ből indult érték viszonylag nagy lesz. Az 20-nél, a játékmódnál láthatunk olyan zsetonet is amelyet az ezer korona központi helyen lehet megtalálni.
Egy másik szint viszont csupán egy másik pénzes úton fognak találkozni. A 40-ös zsinórban erre nem lesz szükség a játszmához, mivel annyi különbséggel van kapcsolatba.
Pénzes jutalomban részt vettünk
Nem is volt úgy tisztán látható. Ahogy megkezdte volna el a létet a 40-nél álltunk meg, de valósággal túl nagy összeget találtunk! A játékmódtól függően lesz egy másik szint is azonban nem volt olyan sok és gyakoroltatja a kihívások.
A zsinór értékénél
Ha viszont megtaláljuk azt akkor valami megdöbbentőt fog elérni. Nem beszélni erről, de majdnem húszezer koronában tenném le a voksomat! Egy ilyen szint és nem is nagyon látják jelenleg a legtöbbet.
A csirkeúton útközben megismert három jelentős értéknek lesz szüksége, hogy ezzel összeadjuk az eredményeinket. A tizedes végű érték viszont ilyenkor